0 REM ZEICHENSAETZE UND BILDER EIN- 1 REM BAUEN IN EIGENE PROGRAMME. 2 REM 3 REM N1$ = NAME DES ZEICHENSATZES 4 REM N2$ = NAME DES BILDES 5 REM 6 N1$="DEMO5 (ZEICHEN)" 7 N2$="DEMO5 (SCREEN)" : 8 IFX=0THENX=1:LOAD"(3)",8,1:REM TRANS 9 IFX=1THENX=2:LOADN2$,8,1: REM SCREEN : 10 POKE53280,0:POKE53281,0:PRINT"SPACE TO END 11 [151]53270,216:[151]53283,9:[151]53282,5 12 [129]A[178]828[164]828[170]45:[135]B:[151]A,B:[130] 15 [158]828:VC[178]53248:[151]VC[170]24,56 17 CI[178]56576:[151]CI,[194](CI)[175]252:[151]648,204:[153]"CONTLOAD" 20 [131]234,165,1,120,41,251,133,1,160,0,132,251,132,253,169,208,133,252,169,224 22 [131]133,254,162,16,177,251,145,253,200,208,249,230,252,230,254,202,208,242 25 [131]165,1,9,4,133,1,88,96 27 [158]57812N1$,8:[151]780,0 30 [151]781,0:[151]782,224:[158]65493 32 [158]24000,35000,35999,55296,55 35 [158]24000,34000,34999,52224,55:[129]T[178]1[164]200:[130] 37 [161]A$ 38 [153]"CONTLOAD":[158]24000,1024,2023,52224,55:[129]T[178]1[164]200:[130]:[153]"LOAD" 39 [139]A$[179][177]" "[167]32 40 [153]"LOAD":[128] 41 : 42 [143] DIE BILDER WERDEN ABSOLUT 43 [143] GELADEN (,8,1) UND DANN MIT 44 [143] DEM TRANSFEREBEFEHL VERSCHOBEN. 45 [143] DER SCREEN (34000-34999) WIRD 46 [143] NACH 52224 GESCHOBEN, DIE 47 [143] FARBINFO'S (35000-35999) WERDEN 48 [143] NACH 55296 GEBRACHT 49 [143] (ZEILE 32+35). 50 [143] DURCH DEN NEUEN ZEICHENSATZ 51 [143] AENDERT SICH EINIGES IM 52 [143] SPEICHER. 53 [143] DER NEUE BILDSCHIRMSPEICHER 54 [143] LIEGT NICHT MEHR BEI 1024, 55 [143] SONDER AB 52224. 56 [143] DER FARBSPEICHER BLEIBT ER- 57 [143] HALTEN. 58 [143] SPRITES MUESSEN AB 49152 IM 59 [143] SPEICHER STEHEN, DIE SPRITE- 60 [143] POINTER LIEGEN VON 53240 BIS 61 [143] 53247. 62 [143] SIE ERRECHNEN SICH AUS: 63 [143] (LAGEORT-49152)/64 64 [143] BEI 'RUNSTOP/RESTORE' IST DER 65 [143] CURSOR VERSCHWUNDEN. SIE 66 [143] MUESSEN NUN 'BLIND' EINGEBEN: 67 [143] POKE648,4. 68 [143] DER ZEICHENSATZ LIEGT BEI 69 [143] 57344 UNTER DEM KERNAL-ROM. 70 [143] MULTICOLOR EINSCHALTEN DURCH: 71 [143] POKE53270,216 72 [143] WIEDER AUSSCHALTEN: 73 [143] POKE53270,200 74 [143] FARBE 2 AENDERN:POKE53283,X 76 [143] FARBE 3 AENDERN:POKE53282,X 77 [143] FARBE 1 = SCHRIFTFARBE, BEI 78 [143] MULTICOLOR NUR FARBEN 8-15 79 [143] BENUTZEN. 80 [143] 81 [143] SAURIEN SOFTWARE CP (C) 1989